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人生就是一场活埋,逐步被分解的绝望

时间:2019-09-21 02:12来源:动漫动画
    富坚义博《猎人》的第一集,初选关的路上,一个老太太站出来提了一个有狗那年就有的问题:如果你妈妈跟你妻子一起掉进水里,你先救谁? 好友大奇特在向我推荐《活埋》的

    富坚义博《猎人》的第一集,初选关的路上,一个老太太站出来提了一个有狗那年就有的问题:如果你妈妈跟你妻子一起掉进水里,你先救谁?

好友大奇特在向我推荐《活埋》的时候说,戈达尔说一部电影只需要一个女孩和一把枪,而科特兹却告诉我们,用一个男人和一口棺材同样能拍出一部好片子。

极度憋屈和压抑的95分钟,总算伴随着一支颇不搭调的轻快民谣结束。电影《活埋》的结尾字幕里,走到演员表时,“Paul Conway—Ryan Reynolds”这个角色和演员跃然而出十分显眼,往后隔开几行的,都是“配音演员”。

    最快可以耍滑头,说“我不会游泳”,但这个问题其实问的不是事实上的营救,而是主观上的那个“先”。因为问的是主观,所以“谁更好救先救谁”的实用论也挡不过去。

这何止是一部好片子。在幽闭空间中拍这样一场扣人心弦的独角戏,由紧张逼仄的空间释放出广阔的社会图景和人性隐喻远远超出了想象,以致它带来的压抑无望的情感冲击,在看过几个小时后依然久久不散。

单角色电影,从无声时代到MV
的确,不算我们悲惨的主角Paul收到的20秒手机视频中的女性的话,这部叫《活埋》的西班牙电影,自始至终只有他自己一个角色,被埋于2米多长的一口棺材里。从单场景的《心慌方》系列到一镜到底的《俄罗斯方舟》,再到如今这部独角戏《活埋》,导演得有多大自信,投资人得有多大勇气,才能在处处要顾及市场反响随时得紧打紧算的当代电影格局中,玩耍出这么几番让人瞠目结舌的魔术。

    也许是有狗的第二年就冒出来了一个脑筋急转弯的标答,也曾在所谓益智书上登过:“救我亲人的未来的母亲”(不过这样题目里的妻子应该改为女友)。这个玩文字游戏的段子若是聊博一笑倒无碍,真打算用在左右逢源的场合里,估计下场会很惨。后来又出来了一条殉情版的标答,就是救母亲,然后跳下去和妻子一起死,孝爱两全。反正答题人连自己都不在乎了,旁的人应该也不好再说什么。拿虚拟一条命去堵嘴,总能堵得住。

《活埋》讲的故事很简单:美国承包商Paul在伊拉克遭到绑架后不省人世,但醒来后却发现自己被人埋在沙漠中的一口棺材里。他手边只有手机、打火机、手电筒、油笔和一把小刀。在这个窒息的空间内,他必须完成惊人的逃生行动。这样的剧情就像一个巨大的黑洞,让你的情绪禁不住跟随主人公的命运跌宕起伏。而你的希望也像棺材内逐渐被耗尽的氧气,和那盏明灭不定的火光,终于在你万念俱灰、却瞥见最后一丝光亮时,被冷冷地告知,那束光不过是白驹过隙,等待你的,仍将是永恒的黑暗。

其实,要说单角色电影,那么作为工业技术的电影,在115年前的发明伊始,受条件所限,注定就有着一大批像是舞台独角戏一样的电影,譬如卢米埃尔的《小女孩和她的猫》(1895)、乔治.梅里爱的《月球之旅》(1902)。没办法,在那上上个世纪不能推拉摇移的笨重摄像机的面前,表演者只能如同马戏演员,卓别林不也常一个人对着镜头让大家捧腹大笑吗?而在格里菲斯和爱森斯坦把剪辑技术和蒙太奇艺术搞得天翻地覆之前,作为戏剧舞台延展的电影,也就将其所能容纳的一群人几个景甚至只是一张脸,规规矩矩地呈现就行。

    当然事实上,大多数人应该还是选择救母亲,孝为先拿出来说总没有错。后来在一次参加电视节目时也碰到过主持人跟嘉宾聊这道题,我说其实这不过就只是个问题,提问的人是希望你表明你的态度罢了。真正有效的做法就是,谁问的就救谁。两个人一起问,拉开回答。

人生就是一场活埋,每个人都在黑暗、幽闭、令人窒息的困局中苟延残喘,挣扎求生,而僵硬的体制、自私冷漠的人际关系是比恐怖分子更令人不寒而栗的刽子手,置人于更冰冷的绝望。这样的主题在影片中被极端夸大:

电影工业的突飞猛进,让类型片得以越来越丰富并逐渐有了定式,可无论是保证观众审美安全感的商业片还是追求电影语言和观念革新的独立艺术片,都在殊途同归中安置着剧情冲突,为主角间、主角与配角间制造着一个个冲突,并在90分钟里发展和化解冲突。电影说到底,还是故事,人之间的故事。此后的“独角戏”,只能在手舞足蹈耍酷的5分钟MV里见到,长点的也就短片,比如《波莱罗舞鼓手》中那被摄影机盯牢10分钟依然心不在焉的发福中年小鼓手。

    这只是一个问题。可是问题是,越接近现实,我们越都不太能做到仅把问题当问题这点。

在paul自救的过程中,他曾拨打了911、FBI、自己服务的公司、家人、朋友等,均遭到了不同程度的冷漠、讽刺和有关部门的“踢皮球”。CRT人事部主任在录音完毕后轻声说了一声“sorry”,营救人质小组人员在最后也说了声“I'm sorry”。这样的“对不起”不仅充斥着整个影片,也充斥着我们的现实生活:君不见那些无力担当的人,以这轻松的三个字推诿了承担义务和兑现责任的一切可能。

独角戏更得有戏
在开头交代完制片商、制片人和导演后,银幕全黑,伴随着渐强的喘息和Zippo声响,有光了,照亮了一张疲惫而绝望的脸。好了,有光就有希望,至少这不是部那观众开涮或表达古怪观念的实验短片。《活埋》里的惟一角色Paul还算轻易的挣脱绳缚,开始死命撞击棺材木板,经典的大卫逃生魔术,似曾相识。

    在《猎人》里,酷拉皮卡他们最终是选择了选项1、2之外的“沉默”,这才是通关的正确答案。而之前为了讨好老太太而回答救母亲的参赛者早就不知道被哪里的怪物吃掉了,也就是说迎合本身并不是值得嘉许的态度,诚恳地表达出两难才是对的。

影片中重复过很多次“Who fucking cares if you are dead or alive”。在这个利益大过天的社会,并没有人真正在乎paul,哪怕是那个有点老年痴呆的老妈——当一个鲜活的生命与所谓国家尊严、集团利益狭路相逢的时候,个人渺小得等同于无。真正有决定力的,是人置身生活中的局限性,是各自的自私和软弱。就像影片临近结尾那处超现实的镜头——机位忽然被拉至无限高,Paul躺在棺木中的身躯彷如一具已经腐朽的骷髅。四壁的棺木却在黑暗中无限延伸,好似没有尽头。

大卫魔术至少用着里外的多个机位,在现场主持、焦虑观众和挣扎大卫间来回切换,并从不给出怎样从狰狞到潇洒面市的转变结果。作为电影的《活埋》得有戏,就得有矛盾,现在好了,Paul找到了空钱包、有信号和半管电池的手机、Zippo、铅笔,并随后找到了微弱电力的电筒、纸条、荧光棒和小刀,电影变成了经典的网页游戏《逃出房间》。

    但小杰最后很慎重的说:要是有一天,真的只能在两个亲人之间选一个,我会怎么做呢?

影片中究竟有多少BUG,或者那个棺材是不是真的存在并不重要,重要的是它道出了现代人的命运处境:每个人都生活在险象环生的深渊中,孤立无援,不得而出。一切看似没有任何希望。没有希望来自周遭的世界,没有希望来自身边的人,也似乎没有希望来自自己。而荒谬的人生又总是恶作剧般不断给予你希望,再熄灭。

可是,独角怎能制造戏剧冲突怎能演进剧情发展呢?结尾字幕里那堆“配音演员”和棺材里那部手机就派上用场了。显然,处于1.5平米密闭绝境中的人,怎么都比一个在大户型里睡觉的家伙有戏吧。《活埋》与现实几乎有着1:1的真实时间比,剧情时间更依赖于手机待机时间,因此手机就在方寸之间制造了最强烈的戏剧冲突。“你好,欢迎致电XX银行,我们竭诚为您服务……人工服务请拨零……电话转接中……我是XX部门,现在不方便接听您的电话,请在bee声后留言……”,我们都有被电话接线服务搞得精疲力竭的倒霉经验,更何况置身棺材的Paul。我猜想编导在这个故事上一定是概念先行,然后为这场不知生死的逃生巧妙地安排诸多环节,以便完成90分钟并让观众心悦诚服。比如,让角色天然带有焦虑症并找药吃,5分钟;给它安排一只眼镜蛇朋友并送走,5分钟。而为“电话表演”更全设置了特别配音角色,教条刻板的接线员、官僚的FBI、经验丰富又实在没辙的指挥官、一步步要挟的恐怖分子、绝情的公司人事处、患痴呆症的妈妈、生活中就有矛盾的闺蜜。短信、彩信和手机视频,一道为电讯技术加入了叙事能力。每当焦灼到了极点,角色累趴了,也适时的给出黑屏让观众歇息。

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