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献给技术宅的科幻小清新,关于eva的二三事

时间:2019-11-15 01:29来源:澳门微尼斯人官网
自从大一过完之后就几乎没有完整的看过一部动画,倒是最近得知狗血火影半年内完结所以满怀期待的等着这部我入宅时候开播到我出宅了还没完结的作品tmd赶紧完结吧!期盼着痞子(

自从大一过完之后就几乎没有完整的看过一部动画,倒是最近得知狗血火影半年内完结所以满怀期待的等着这部我入宅时候开播到我出宅了还没完结的作品tmd赶紧完结吧!期盼着痞子(注释1)神马时候能把EVA这个已经很混乱的系统修补的让人弄明白tmd究竟明日香最后那句“真恶心”是神马意思?期待着psycho-pass第十六集颠覆前面所有设定的剧情这是要超神了~ 而过年期间,我很百无聊赖的挖掘出了两部2011年动漫界年度作品——《魔法少女小圆》和《steins;gate》。
      据说小圆只要撑过前九集就会在第十集得到前所未有的震撼,于是我顶着所有人设都是一脸无害化幼稚化俗套化的强大精神摧残,一口气追到了第十集后,发现等在终点的——震撼,是有那么一点,但不是那么明显,因为在这么多年和痞子打交道的路上,对于埋伏笔这种事早就已经等到麻木,而且仅从剧情角度讲,小圆的伏笔埋了整整9集却只把解伏笔留给了剩下的3集(老虚(注释2)如果你想学痞子的话,我才不吃那一套)导致值得考据的地方在接下来的三集中爆增,这让我意识到,国外的考据党都是怪物,他们能把出现在整部动画中的细节都找出来,告诉你魔法少女,魔女,greif seed,walpurgis night,soul gem的设计原型相互联系以及黑长直对战wn时的黑影和圆神瓦解wn时穿越时代遇到的每一少女的出处和历史,可谓细腻到恐怖的地步。。。但是如此密度的信息量未能打动我,因为之于看着贞本义行纤细画风长大的我,人设是硬伤!值得一提的是对于由热寂,热力学第二定律,熵,因果线这些概念组成的世界观很新颖,而全篇我认为最牛叉的就是那句基于解构主义的“你将会永远的作为毁灭魔女的概念被固定在宇宙中”,小圆的希望是严谨的建立在这一概念之上,而之前的绝望则是以QB-魔法少女-魔女的三角关系为奠基,小圆最终改变了整个循环结构,建立了更加科学的世界结构,实现了真正意义上的社会主义社会。。。
     好吧扯远了,其实小圆的剧情放在《steins;gate》(以下简称sg)中则可以这样解释——晓焰无数次time leap到α世界线上想拯救小圆然而终究改变不了小圆会死这一既定事实(为什么?因为sg的世界观是基于决定论的),世界线的divergence(变动率)如何变动但由于其收束性α世界线最终通向小圆死掉这一结果,然而最后小圆以基于四次元的愿望将整个世界线变动到了圆神这一世界线上。小圆的厉害在于故事最后基于解构主义的昙花怒放,而sg的厉害在于把简单的科幻观用到绚烂~
     sg准确来讲是个爱情故事,而且本质上就是个穿越剧,但是这tmd不是像某脑残国产剧一样不明不白的去了哪个年代然后全篇就和穿越这个概念没有一点关系了,sg的故事基于穿越,但是剧情的整个发展都基于穿越这一过程本身!前十集会对克尔黑洞,飘升机,果冻人,D-mail,海马体这些物理医学名词构造出来的新颖世界观感到无可是从,同样是十集,sg撑过了有些枯燥无味的伏笔之后,后十四集则以α和β世界线,divergence,世界线收束性,dystopia,time leap,等等名词配合剧情一一理清之前埋下的种种看不懂,尤其是对于第一话堪称精妙,剧情和全剧的人物感情在足够长的时间的积淀下完美爆发。sg的科幻理论一部分基于量子物理学,还有一部分基于冈部这个自称凤凰院凶真的中二技术宅(怎么感觉和某人很像?)的自我创造。虽然外祖母悖论(注释3)还是没有被完美的回避,但是sg确有着相对严谨的科幻观,在我看来,这是一部优秀科幻作品最重要也是最基本的一点。
      sg的科幻观基于世界线和D-mail,time leap,time travel四个关键词,假如原来在α世界线,当time leap或者time travel到过去改变某件决定世界线发展的影响因素后,如果此举导致世界线的变动率大于1%,则将发生从α世界线跃迁到β世界线的现象,由于世界线的收束性,假如世界线的变动率小于1%,即便变更到了另外一条世界线上,但是这条世界线上的某些事情不会因为这一变动发生变化,正因如此,这类通过不同方式归于同一结果的世界线被称为一个世界线系,这个集合在剧中被称为α/β世界线。
      而sg在你还根本不知道这些神奇理论的时候就开始利用这些理论制造了隐形的悬念,但只有到22集你才会真正明白这些悬念是什么 ,在labman们开发出time leap前,全剧的时间线是向前发展的,而在这之后,凶真踏上了一步步的夹杂着友情亲情基情与爱情的消环之路(语义参见looper(注释4)),最终却还是要面对两难的艰难抉择,就在我们以为是否这就是结局的时候,全篇最感人也是最惊心动魄的一场消环行动的展开为此剧画上句号。人物的感情线与世界线相生相随,而到22集时你会惊奇的发现,其实第1集开始世界线的走向就已经包含在了一个大环之中。剧情结构与悬念结构的对称性使得sg的非线性叙事和好莱坞的神级大片都有的一拼。
      人物的感情线上也很出彩,凶真这种中二技术宅在已步入母系社会的二次元也算是朵奇葩,我想真正让我决定把这部剧看下去的源动力可能还是去年参加机械创新比赛时候的经历,我们也像凶真一样租了间房成立了自己的lab,总体经历虽然不如sg这般戏剧性但依然十分难忘。红莉栖的设定让我联想到了自己追了十年的Eva中的明日香,毕竟都是娇傲属性嘛~自从看完Eva神级同人漫re-take(注释5)之后才终于发现了明日香在Eva中不可磨灭的作用,retake的穿越发生在eoe之后,结局之于饱受痞子摧残多年的fans而言真可谓众望所归温馨感人。而成就这样治愈系结局的过程你会明白明日香心理欲望本质上和绫波差不多,只是感情的表达方式上趋近于绫波的反向,所以明日香对真嗣的态度的转变才会使人产生追偶像剧的快感,由此证明娇傲的戏剧张力远比温润的戏剧张力大得多。只是这些属性好像都不在痞子作品表达主旨的范围内,我们常常会忘记真嗣才是真正的主角。红莉栖和凶真的相处远比明日香和真嗣的相处更贴近现实,所以凶真和红莉栖的感情线也是sg出彩的地方之一。此外真由里的cv花泽香菜的声音也是本剧的亮点。真是一部技术宅版的那些年我们一起呆过的实验室~我真心觉得2011年的动画奖项都应该都颁给sg而非考究画面和暗示的小圆。
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       最后要说的是,近年来动漫界的畅销作是刮起了一股平行世界穿越风啊,《凉宫春日的忧郁》《寒蝉鸣泣之时》和以上两部作品基本都以平行世界和穿越为噱头,凉宫春日倒是不要脸的八集都困在同样的时间段里,省钱也没必要这么省啊。。。。。。还有就是12年11月17日上映的Eva Q居然也来了个软穿越,只不过是这回是十四年之后,不愧是G社呆过的导演,痞子是不把自己创造的金字招牌砸烂是决不罢休啊。痞子接下来的最终话中是要怎么用严谨的科幻观把自己挖的坑填了倒是相当让人期待,由eva新剧场版标题的由红变橙再变蓝的趋势来看,这回的结局该是要拨云见日了吧~虽然我们都知道以痞子的尿性,这绝壁是不可能的。。。。。。

随想随写的杂文,没有提前整理,大概比较乱,也比较长。

          时值EVA新剧场版即将上映,闲着的时候翻看TV版刚上映那阵的访谈解析什么的,趁机写点看法。

ps:后来发现外祖母悖论放在sg里没准儿可以这么解: 如果说这个想去穿越回过去杀死外祖母的人所在的是一个已知世界线的话,那么他能够杀回去干掉外祖母这件事成立的世界线一定和这条已知世界线不在同一个世界线系,从sg中我们甚至可以得到这样的假设——一个想去干掉他外祖母的人可以穿越回过去,但是会被各种影响因素阻挠而无法干掉他的祖母,这个悖论本身就是一个悖论。sg神乎其神的结尾,也可以看做这一假设的应用吧~
      另外的另外,这篇漫评之所以按照以上的写法,还是因为写此类漫评有一个很重要的原则:剧透,那是万万不能的。

Steins;Gate的动画快完结了,从各方观众的反应来看,改编应该算比较成功。PSP的移植版本也卖过了10万套,5pb.混得顺风顺水,估计已经没几个人记得怒首领蜂事件时,亲自谢罪的志仓社长了。

          EVA是一个“现象”,日本只有三部动画能称得上现象级:《宇宙战舰大和号》,《机动战士高达》和(时间上)距离我们最近的这部《新世纪福音战士》,能够在上映十几年后还不断为人解析被人津津乐道的EVA已经不能说是简简单单的电视动画了,正所谓“一部《红楼梦》,道学家看到淫,经学家看到易,才子看到缠绵,革命家看到排满”,EVA展示着它的全方位魅力,从人物到剧情,从社会伦理到宗教道德,几乎什么人都可以从里面看到自己感兴趣的——这是其长盛不衰的主因。
         
         “有什么好解析的,你们这群自以为是的OTAKU给我醒醒吧!”
          会这样说的只有一个人,庵野秀明。在广大动画迷眼中,这是个带着强烈人格双重性的存在,他是教主,他也是痞子。

注释: 1:庵野秀明,九十年代超神作EVA导演兼编剧。因Eva中其只挖坑不填坑的导演特性而被动漫迷亲切的称为“痞子”。日本动画界自从1970年代以来,创作者与作品多如过江之鲫。但是真正造成震撼且留下深刻影响的不多:从“宇宙战舰大和号”、“机动战士高达”、“福星小子”、到90年代的EVA热潮。到此时为止,所有类型的作品、所有类型的思想与世界观似乎都已经有人尝试过了,甚至有人称这个时代为“动画的终结”。进入1990年代之后有许多动画迷在问“我们这一代的名作在哪里?”1995年的“新世纪福音战士”(以下简称EVA)终于给了大家一个答案。不管你喜欢或是讨厌,EVA在动画界所卷起的旋风威力可能不下于当年的高达;而在日本与中港台所引起的热潮几乎已经变成了社会现象。而这部作品的监督:庵野秀明,就如同每EVA片头必有的超明体大字一样,深深地刻在日本九十年代的动画历史上...
              2:老虚,即虚渊玄,是一位极富创造力的作家。NitroPlus是GALGAME业界的异端分子,该社的游戏从不以单纯的工口为卖点(工口只是点缀而已),取而代之的是令人拍案激赏的剧本以及游戏中穿插的华丽的行文。曾经有人说看NitroPlus的游戏文字能产生像吸食毒品一样的快感,而创造这些极端剧情的就是该社的镇宅之宝——鬼才虚渊玄。虚渊玄的作品充满了浓郁的文学气息,浪漫且激进,和曾经的KID主笔打越钢太郎相比,虚渊玄营造气氛一流而且行文流畅。(打越钢太郎擅长学术和理论上的描写,而虚渊玄更擅长心理描写。)虚渊玄很喜欢在“看似凄美的爱情故事”里加入“番茄酱”和“果冻情节”(详情见《沙耶之歌》,吃人肉像吃果冻般舒坦)。
              3: 如果一个人真的“返回过去”,并且在其外祖母怀他母亲之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢?这个问题很明显,如果没有你的外祖母就没有你的母亲,如果没有你的母亲也就没有你,如果没有你,你怎么“返回过去”,并且在其外祖母怀他母亲之前就杀死了自己的外祖母。
          4:looper:《环形使者》。囧瑟夫和老布联袂出演的轮回穿越电影,算是2012年比较值得看的电影之一
          5:EVA同人本,剧情是接着剧场版的全灭结局的,以“拯救”为主题,作为剧场版的补完结局后续。总之一句话,就象是EVA版的梨花和羽入的故事(我在说啥)以下剧透一点点“表剧情”:对12使徒之战中从迪拉克之海中被救出的真嗣突然获得了关于未来所发生的一切的记忆,于是随着他的行动的改变一个完全不同于 TV版/剧场版发展的故事开始了。。。。。。治愈系结局。

其实严格来讲,这部作品是5pb.和Nitro+合作的产物。说到Nitro+,最近虚渊的《魔法少女小圆》也算红极一时,混得同样相当滋润。不过,在本作最初登陆X360平台的时候,几乎没有一个人对作品的前景表示看好。原因是多方面的,最主要的原因大概是5pb.制作的X360版《怒首领蜂大往生》盗用了PS2版源码(其实是外包出现的问题),以至于公司信用坠落到了底端。另外,本作和《未知领域2:纵横贼道》的日版发售日是同一天,与顽皮狗的电影化理念相比,这部作品实在是太不合时宜了。冈伦从头到脚的中二气大概也是个不大不小的问题。发售之前甚至连FAMI通本刊都没有给作品打分(分刊倒是给了高分),可见本作当时的空气程度。

          庵野秀明的种种言论往往很令人费解,譬如他说“看EVA痴迷EVA还什么解构EVA的统统是庸俗的不开窍的OTAKU”,就差没大喊“觉醒吧道德”了——问题是,他老人家正是个不折不扣的重度otaku啊……
          庵野带领着Gainax一手创造了神话一般的EVA,在近似乎接受顶礼膜拜且捞钱的同时又不忘打击他的fans们。从EVA的后半部分也不难看出,痞子是多么的痛恨otaku们,恨不得都抓起来扇两巴掌,然后吼道“给我醒悟吧!回归现实吧!”
          碇真嗣在上映后很长一段时间都是各大动画人物排行榜的男主角最高位,他的软弱,他的自闭,他的逃避让很多看这部动画的观众(当然,不一定都是otaku)有了同等的代入感——“什么嘛……这不就是在说我么……”——大体这样的感受。说回日本的otaku,在《电车男》里也很明显的展示了,这是一个相当特殊的群体,在某样事情上狂热到近似乎本能才华(譬如动漫,游戏,电影等),但因为长期“家里蹲”而被人称作“御宅族”,大多心理不开放,害怕与外界过多接触。这样的一个群体看到以往都是高大全形象的动画突然出现了一个能够代表的角色是多么欢欣鼓舞,再加之EVA本身的所谓内涵更是能让人研究上老长一阵,所以EVA吸引来最多的otaku也是毫无疑问的。
          痞子庵野想必是在做EVA TV版临尾声的时候崩溃了,资金不足和fans太高的期待几乎将他压垮,所以EVA看起来就像恶作剧的结尾毋宁说是早有安排(鬼才信咧),不如说是庵野秀明对otaku观众的一个“报复”。他口口声声说这样结局是为了把沉迷二次元的otaku们拉出小圈子,让他们回归现实。但事实上谁都看得出来在EVA这事上他与观众的敌对气势,作为少有的跟fans群闹僵(观众会认为这个人有什么资格说教给我们听)的动画监督,庵野毫不客气的表露出他“看不起这些otaku”的情绪,这其实是个很奇怪的心理——“自己是otaku,但反而最看不起otaku”,多多少少带点自卑源头,想想《电车男》吧。
          其实也不是没有前科,刚进入商业动画市场的Gainax雄心勃勃的极用心的制作了《王立宇宙军》,结果居然惨变票房毒药,他们怎么也不敢相信这么一部承载着极高梦想的作品居然会失败,于是抱着“想要看半裸美少女和巨大机器人是吧,要看就来啊”的想法做了个《飞越巅峰》,结果居然一炮走红……估计从那时起庵野乃至整个Gainax就开始头脑脱线了,成了业界最乱出牌的代表。而且也在一定程度上肯定了庵野的看法,那就是所谓的动画观众,真是庸俗,进一步的导致了后来的EVA对立事件。

还好,游戏靠着不错的素质开始口耳相传。在很多地方都能看到玩家对本作的交口称赞,在批评空间、Amazon、4Gamer等处纷纷评分爆表,初次出货只有1万套的作品,居然在来年1月达成了累计5万的出货。要知道X360的AVG能卖2万套就是奇迹了。

          在EVA上映的同年,日本还发生了一件更大的事,东京地铁沙林毒气事件。
          现在回过头来看这个会发现挺巧合的,奥姆真理教和EVA的不无可相比较处。麻原彰晃身为教主,他的心理阴暗面无限放大,传输给了信徒,所谓的末日情结导致了奥姆真理教信徒的憎恶世界和自我封闭。这点EVA也有反映,那就是“世界注定灭亡”和“补完计划”,但与邪教的宗旨不同(同还得了),最终是希望能从“自闭”走向“自我醒悟”,重新寻回本我的一个过程。
          95年那次事件对日本社会影响很大(村上春树甚至进行了一系列的独立访谈),有一种现象很让人震惊——事件发生后,很大一部分日本人闻讯却毫无感觉,事不关己一样的继续自己的生活。二战过后的日本从军国主义变成了民主政治,战后一代的雄心勃勃导致经济飞速发展,用句我们政治课上学来的都会的,就是“物质生活的丰富,但也使精神上缺乏最高信仰,精神生活一片空虚”,没错,到了90年代的年轻一代,迷茫,精神空虚,麻木,事不关己成了他们的tag。
          我一直举的是日本的例子,但说到这,恐怕要拿出国人来说法了,在很大程度上,我们这一代的信仰缺失要尤甚日本。
          没有信仰很容易让整齐划一的价值观与个人价值观产生矛盾,也就是说,文化系统中也随之缺失了完善的价值体系,好比EVA中,没有目标的碇真嗣面对使徒首先选择的是逃避,他不清楚自己为什么战斗,为了谁而努力。这就跟我们现实中的很多人一样了,头脑空白—>迷茫—>不知做什么好—>庸庸碌碌过日子,如果是更偏激点的,那么还可能是这样:空虚—>找乐子—>填补—>加入邪教。年轻人听到毒气事件后麻木不仁,殊不知很可能释放毒气的教徒中有很多都是与自己同龄同辈的一样空虚的人。

那么,它的高评价,肯定是有所原因。2年前笔者也有幸第一时间玩到了游戏,虽然在动画完结的时候才想起来写东西显得有点太晚了,但不说什么又总觉得对不起自己。当初游戏发售的时候,很多人拿它和KID的infinity系列比,主要原因是,前半段沉闷得像EVER17,第六章以后刺激得像REMEMBER11,结尾虽然没有EVER17那样名留青史的冲击性,但在感动上一点也不落人后。顺便说一下,笔者的泪点是冈伦给克里斯涂红颜料那里,如果不知道在说什么的就先忽略吧。可惜官方显然没有做好大热的准备,满地都是来自制作组的剧透,麻油喜被崩的CG满天飞…… 当时我非常庆幸自己还好玩过游戏了。

          Otaku也大多是年轻人,对于ACG这些二次元世界的狂热其实也是他们填补空虚的一个表现,所以庵野秀明这个重度otaku引经据典弄来设定概念的大杂烩动画才让他们反复考据,与其说有混淆视听之嫌,倒不如说这是一种从别的渠道缓解自己心灵空白的好方法,只是这个时候,嘴里还念念叨叨的痞子庵野未免也太不知趣了。

不过在动画完结的今天,剧透已经毫无意义。所以写文章的时候,也就不用去在意它带来的危害。另外,时间过了太久,有些小细节实在记不太清了……

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